Nghe cậu lôi cả micro với macro ra đây tôi tưởng cậu cũng có hiểu biết lắm, nhưng xem ra đọc lại mấy dòng trong các bài trên của cậu thì nói thẳng, tôi nghĩ chắc cậu cũng chỉ là dạng hóng hớt vài câu ở diễn đàn nào đó để về nói cho oai thế thôi chứ cũng chả hiểu rõ nó là cái gì.
Cậu bảo dòng game đế chế ko có khái niệm micro và macro?! Thật là hài hước. Khái niệm micro và macro là gì nếu cậu chưa rõ thì tôi có thể nói lại vài ý cơ bản:
Micro-management: là nói về khả năng điều khiển, thao tác các đơn vị quân trên chiến trường, làm sao để có thể tận dụng được tối đa khả năng riêng biệt của từng chủng loại unit để đạt hiệu quả cao nhất, tức là gây sát thương - tổn hại lớn nhất cho đối phương với thiệt hại và tổn thất ít nhất có thể cho quân mình.
Macro-management: chỉ khả năng quản lý rộng hơn, không chỉ là khả năng phối hợp tác chiến giữa các đơn vị quân trong trận đánh, tận dụng hiệu quả các khả năng mang tính global của chúng, ngoài ra còn phải biết chi phối hợp lý nguồn tài nguyên ít ỏi, lựa chọn technology trees phù hợp để có thể tận dụng tối đa hiệu quả của tài nguyên, units và thậm chí cả yếu tố địa hình.
# Ngoài 2 yếu tố trên, còn một số các khái niệm khác nữa có thể cần đề cập nữa là Multitasking và APM, có cần phải giải thích về hai cái này ko nhỉ :/?
Về tính chất chung của dòng game Real Time Strategy, phần lớn các game đều có 3 yếu tố chính là:
- Thu thập, khai thác tài nguyên.
- Xây dựng cơ sở và đào tạo - thuê các đơn vị lính để gia tăng sức mạng quân đội.
- Tìm diệt - phá hoại cơ sở đối phương, đánh chiếm các nguồn tài nguyên để dành lợi thế.
Tùy vào đặc trưng riêng từng game và ý đồ của nhà sản xuất mà có thể một số phần bị giảm bớt tầm quan trọng để tập trung khai thác yếu tố của phần khác.
Vì vậy cậu phán 1 câu xanh rờn:
Quả thật khiến tôi hơi buồn cười.Đế chế chán bỏ xừ, chỉ có mỗi việc lên đời thật nhanh sau đó phát triển kinh tế mạnh là chiến thắng.Không có khái niệm về micro và macro.
Xét đến 2 game ví dụ ở trên là starcraft và dòng AOE. Starcraft (vâng, rất may là ở bài viết mới nhất cậu đã gõ đc đúng tên của nó
) là một game dạng sci-fi RTS, có mang nhiều yếu tố giả tưởng và khuếch đại sức mạnh, còn AOE là dòng game historic RTS, tức là bám sát vào cốt truyện lịch sử, các đơn vị quân và vũ khí đều dựa trên trình độ khoa học kỹ thuật thực tế, do đó có nhiều giới hạn về sức mạnh và tính năng.
Nếu xét đến 2 mặt micro, macro, thì có thể nêu ra vài nhận xét như sau:
- Starcraft, với 3 chủng loại quân hoàn toàn khác nhau về hình dạng, các tính năng đặc biệt và kiểu đặc thù tấn công, cùng với sự chênh lệch lớn về sức mạnh của các đơn vị lính sơ cấp và cao cấp, đồng thời có cả những đơn vị unit với những sức mạnh đặc biệt có thể trong một lúc tiêu diệt gần như cả đội quân của đối phương, hay những đơn vị khắc chế nhau rõ rệt... thì game starcraft mang nặng tính micro hơn là macro, vì về vấn đề tài nguyên starcraft chỉ yêu cầu có 2 loại là gas và minerals.
- Đối với dòng game AOE, vì do giới hạn về bối cảnh lịch sử, cho nên các tính năng đặc biệt ở các đơn vị quân là rất ít, và ko có unit nào có sức mạnh thật sự khủng khiếp có thể 1 đòn tiêu diệt cả đạo quân như starcraft, nhưng việc khắc chế giữa các unit là có, VD như cung - giáo với voi - ngựa,... Về mặt phát triển công nghệ và khai thác tài nguyên, AOE có một Techs-tree đồ sộ hơn starcraft nhiều, và một số công nghệ đặc biệt mang tính "cách mạng" yêu cầu một giới hạn tài nguyên ko nhỏ, cùng với thời gian nâng cấp lâu như việc upgrade Age - lên đời,... Tuy AOE sử dụng những công nghệ giống nhau ở các quốc gia khác nhau, khó tạo nên sự đặc biệt và khắc chế rõ ràng như starcraft nhưng mỗi quốc gia đều có những bonus riêng, và cũng phần nào tạo ra những đặc trưng mà các quốc gia khác ko có. Nói tóm lại, trong AOE thì yếu tố macro hơn starcraft nhiều.
Chuyện game nào là số một thì cái đó phần lớn là quan điểm đánh giá cá nhân của từng người, tôi không bình phẩm, nhưng trên thế giới nói chung và thể loại game RTS nói riêng, dòng game AOE nói chung (AOE I, AOE II, AOE III, EE,...), starcraft và warcraft đều là những game RTS thuộc hàng kinh điển, và ko phải "chỉ ở Việt Nam" thì AOE mới thịnh hành đâu. Nếu xét trên mặt bằng chung toàn thế giới, cộng đồng chơi game AOE khá là đông đảo, còn hơn cả starcraft, starcraft chỉ đông đảo nhất là ở Nam Hàn thôi, chứ ko phải là chiếm ưu thế trên toàn thế giới :/. Starcraft rất được ưa chuộng trong các giải đấu quốc tế đơn giản vì nó ko phải yêu cầu phát triển lâu như dòng AOE, đồng thời cấu hình giới hạn khá gọn nhẹ, tốc độ gần như luôn duy trì trong suốt cuộc chơi và quan trọng là starcraft, như đã nói ở trên, thiên về mảng micro, tức là chú trọng hơn trong việc điều khiển và sử dụng các tính năng đặc biệt của các toán quân, do đó mang nặng tính tactical hơn > thể hiện rõ trình độ chiến thuật trong đối kháng của các gamer.
Những game chiến thuật hay nhất mọi thời đại được đánh giá dựa trên các tiêu chí về thế hệ phát hành - tức so với các game phát hành cùng thời điểm, những cải tiến mới và cách chơi độc đáo so với các game trước và có thể sau này - và thường là những game thời kì đầu, những game sau này bắt đầu dần chú trọng vào lối tactical và realism - hiện thực hóa. Một số game RTS đc đánh giá cao với lối chơi có nhiều đột phá có thể nói đến các dòng game như AOM, BFME, Black & White, Company of Heroes, Praetorians, Rise of Nations, Stronghold, Total Wars,... Nếu thích có thể tìm chơi cho biết
.




)
.
) là một game dạng sci-fi RTS, có mang nhiều yếu tố giả tưởng và khuếch đại sức mạnh, còn AOE là dòng game historic RTS, tức là bám sát vào cốt truyện lịch sử, các đơn vị quân và vũ khí đều dựa trên trình độ khoa học kỹ thuật thực tế, do đó có nhiều giới hạn về sức mạnh và tính năng.
.
Trả lời kèm Trích dẫn
Đánh dấu