Trước khi viết em nói trước, cái này đc em kiếm về từ nhiều trang Web game khác nhau nên có gì trùng lặp mong các bác thông cảm.Bắt đầu nhé:8-)
Lời giới thiệu
Final Fantasy là một series game thuộc thể loại nhập vai tức RPG - Role Playing Game được sản xuất nhờ Square Company, Ltd. Trong mỗi phiên bản của Final Fantasy, luôn tồn tại những thế lực đen tối và những anh hùng. Xung quanh họ là những câu chuyện, hoàn cảnh khác nhau, và những điều đó làm nên một cốt truyện hoàn chỉnh cho Final Fantasy. Và hơn hết, như mong mỏi của nhà làm game, muốn truyền tới "Chính nghĩa tất thắng". Bên cạnh những nhiệm vụ cần thiết để phát triển cốt truyện, chúng ta còn có thể tham gia các mini-game hay thực hiện các nhiệm vụ nhỏ để có thể nâng cao sức mạnh và tạo sự thú vị của trò chơi.
Cho đến nay, Square đã có 12 phiên bản Final Fantasy chính thức, bao gồm các phiên bản từ Final Fantasy I đến Final Fantasy XI và một bản kế tiếp của Final Fantasy X là Final Fantasy X-2. Mỗi phiên bản của Final Fantasy được phát hành trên nhiều quốc gia và với hai ngôn ngữ là tiếng Anh và tiếng Nhật để thích ứng với thị trường trong và ngoài nước. Square còn cho phát hành các phiên bản được làm lại trên nhiều hệ máy điện tử khác nhau, ngoài ra còn một số phiên bản khác cũng đồng thời mang cái tên Final Fantasy. Đó là Final Fantasy Legend I, II, III (Game Boy), Final Fantasy Adventure (Game Boy), Final Fantasy Tactics Advance (Game Boy Advance - Strategy), Final Fantasy Tactics (PlayStation - Strategy), Final Fantasy Mystic Quest (SNES), Final Fantasy: Crystal Chronicles (GameCube).
Đến nay, Square còn cho phát hành lại một số phiên bản Final Fantasy là tổng hợp của những phiên bản khác. Chúng gồm có.
Final Fantasy Origins: gồm có Final Fantasy I + Final Fantasy II. Được phát hành ở Nhật ngày 31/10/02, sau đó đến Châu Âu ngày 14/03/03, và ở Mỹ là 08/04/03.
Final Fantasy Collection: gồm ba phiên bản Final Fantasy IV + Final Fantasy V + Final Fantasy VI. Được phát hành ở Nhật vào ngày 11/03/99.
Final Fantasy Anthology: về cơ bản giống Final Fantasy Collection. Ở Mỹ chúng gồm Final Fantasy V + Final Fantasy VI phát hành ngày 30/09/99. Sang Châu Âu, Final Fantasy Anthology lại bao gồm Final Fantasy IV + Final Fantasy V được phát hành sau Mỹ khá lâu vào ngày 17/05/02. Square không nâng cấp gì về phần đồ hoạ, âm thanh mà chủ yếu xen vào một số đoạn FMV mở đầu và kết thúc game.
Final Fantasy Chronicles: gồm có hai phiên bản Final Fantasy IV + Chrono Trigger. Đây có thể coi là hai RPG đỉnh cao của Square trên hệ máy Super NES. Được phát hành ở Mỹ vào ngày 29/06/01.
Các bản Final Fantasy trên đều được dịch cho hệ máy PlayStation.
Để củng cố thêm nhiều cho Final Fantasy về mặt marketing, Square còn cho phát hành những bộ phim như Final Fantasy The Spirit Within, Final Fantasy X: Another Story và sắp tới là bộ phim được nhiều người trông đợi khi xem qua các bản trailer của nó là Final Fantasy VII: Advent Children.
Năm 1986, một công ty nhỏ có tên là Square Co., Ltd chuyên sản xuất các trò chơi điện tử cho hệ máy Famicom. Sau nhưng sản phẩm cố gắng ít may mắn và chưa thực sự nổi bật so với thị trường game hồi bấy giờ như The 3-D Battles of World Runner (NES – Action), King’s Knight (NES – Action), Rad Racer (NES – Driving), Freeway Star (NES – Driving)…, toàn bộ công ty có nguy cơ bị giải thể vì lý do tài chính. Điều này đồng nghĩa với việc Square sẽ không có thể góp mặt trên thị trường game bây giờ, vực thẳm phá sản đang sát kề bên họ. Chính trong lúc đó, Hironobu Sakaguchi, giám đốc sản xuất, đã có một ý tưởng táo bạo và mong muốn đưa Square thoát khỏi vũng bùn hiện tại bằng một bước dài. Lúc bấy giờ, một series của một game RPG đã rất thành công và nổi tiếng trên thị trường, Dragon Quest của Enix (còn biết tới với tên Dragon Warrior – USA). Tiên đoán RPG sẽ là thể loại game thành công, Sakaguchi đã đề xuất ra một ý tưởng đơn giản song táo bạo, xây dựng một game RPG có nội dung cốt truyện gắn chặt với cái tên, và phải có sức hấp dẫn cùng với độ khó hơn nhiều lần để có thành công nổi bật (wá táo bạo ). Chính Sakaguchi đã lên kế hoạch và xây dựng được phần nào mô hình của Final Fantasy, đó là cuộc chiến giữa những hiệp sỹ chân chính là thế lực đen tối muốn phá huỷ thế giới, cùng với đó là một gameplay thật phong phú với sự linh hoạt của người chơi nhằm hấp dẫn người chơi thể loại này.
Sau hàng tháng trời miệt mài làm việc, với bao công sức, tài sản cuối cùng, Square tự hào đưa ra đứa con cưng đầu tiên của mình với cái tên, Final Fantasy, nhằm tạo bước đột phá giúp công ty thoát khỏi nguy cơ phá sản.
Ngoài lề tý, xung quanh việc đặt tên Final Fantasy có rất nhiều vấn đề, phần lớn fan đều cho rằng cái tên gọi xuất phát từ thực cảnh của Square hồi bấy giờ, Sakaguchi đặt tên để thể hiện cái ảo tưởng, ước muốn cuối cùng, đây là game để đời cuối cùng của ông hay là bước đột phá nối tiếp thành công. Điều đó có phần đúng với hoàn cảnh Square. Riêng tôi nghĩ khác, với một người khôn ngoan điều hành một công ty, chắc hẳn không thể đặt cái tôi cá nhân của công ty lên sản phẩm của mình nhằm thu hút người chơi. Đây là chiêu rất hay của Sakaguchi, việc đặt tên cho nó không ngoài việc cái tên đó phải thật độc, không trùng lặp với ai, phải gắn liền với cốt truyện, Final Fantasy đã làm được điều đó, và đó là lý do chính ông chọn cái tên này. Điều này cũng có nghĩa như thiết kế logo thương hiệu vậy.
Ngày 18/12/87, Final Fantasy chính thức được phát hành ở Nhật. Thành công của nó vượt ngoài sức tưởng tượng của chính Square. Có thể coi là game đồ sộ thời bấy giờ với dung lượng khoảng 256Kb (bằng bức ảnh jpg 1024x1024 bây giờ :d). Chính nó đã đưa Square thoát khỏi khó khăn, ổn định về tài chính và có chút tiếng tăm. Và đã có người nói "Dragon Warrior đã mở đầu cho một hiện tượng và chính Final Fantasy đã hoàn thành nó"
Tiếp nối thành công.
Sau đó tròn một năm, 17/12/88, Final Fantasy II, với sự tăng cường về mặt đồ hoạ của Akitoshi Kawazu cùng với lão làng Yoshitaka Amano, cốt truyện của Final Fantasy II trải dài và rộng hơn Final Fantasy rất nhiều. Sau đó 2 năm là khoảng thời gian Square im hơi lặng tiếng dành công sức cho phiên bản thứ ba của dòng game Final Fantasy. Ngày 27/04/90, Final Fantasy III chính thức ra mắt giới chơi game, một phong cách đồ hoạ khác hẳn, không còn đậm màu như 2 phiên bản trước, mặt khác cốt truyện trở nên phong phú, các nhân vật thiết kế nhiều hơn, gây hứng thú cho người chơi còn bởi những Summon. Đây là phiên bản rất thành công trên hệ máy NES.
Trước đó vài tháng, 31/12/89, phiên bản Final Fantasy đầu tiên được phát hành ở Mỹ, đây là bước ngoặt đánh dấu thành công vượt trội của Final Fantasy, rất tiếc là phiên bản thứ 2 và thứ 3 thì không được diễm phúc như vậy.
Mỏi tay quá.
Từ đây trở đi, mối quan hệ giữa Square và Nintendo rất tốt. Square bắt đầu phát hành game cho cả Nintendo và Gameboy như Final Fantasy Adventure (Seiken Densetsu), Final Fantasy Legend I, II, III. Khi hệ máy chơi game thứ hai của Nintendo ra mắt và thành công lớn, đó là hệ máy Super Famicom (Japan) hay Super Nintendo (USA) 16 bits (có khả năng xử lý 16 bits cùng lúc), Square không sản xuất game dành cho NES (Nintendo Entertainment System) mà chuyển hướng sang SNES, phát hành những game RPG hay nhất dành cho các máy console từ trước đến nay như Final Fantasy IV, V, VI, Chrono Trigger, Secret of Mana (Seiken Densetsu II), Seiken Densetsu III. Ngoài ra còn có Final Fantasy Mystic Quest, Secret of Evermore, Super Mario RPG…
Phiên bản thứ tư của Final Fantasy được ra mắt ngày 22/03/91 đánh dấu một thời kỳ đỉnh cao của Final Fantasy với sự đóng góp tài năng của Tetsuya Nomura, một hoạ sỹ trẻ có phong cách khác hẳn với Yoshikata Amano - họa sỹ chính cho các phiên bản FF trước đây. Điều này làm bạn cảm thấy rõ sự khác biệt về đồ hoạ của Final Fantasy IV với các phiên bản trước đây. Ngoài ra còn có sự đóng góp của Kenji Ito – Sound Effect, Hiroyuki Ito – Battle Design, Tetsuya Takahashi – Battle Graphic… Phiên bản này sau đó sang Mỹ với cái tên Final Fantasy II (US).
Ngày 06/12/92 đánh dấu sự ra đời của Final Fantasy V, với sự thành công của Yoshinori Kitase. Tiếc thay phiên bản này không được phát hành tại Mỹ.
Sau đó 2 năm, 02/04/94, một RPG hay nhất trong các bản FF từ trước tới giờ, một trong các phiên bản được bán chạy nhất trên thị trường Mỹ đã xuất hiện. Final Fantasy VI đánh dấu thời kỳ đỉnh cao từ đây của dòng game nhập vai Final Fantasy. Nó hội tụ đủ các yếu tố của một Final Fantasy. Phiên bản này sang Mỹ với cái tên Final Fantasy III (US). Cốt truyện mở rộng hơn, nhiều Side Quest hơn, minigame lại xuất hiện và còn rất nhiều điều hấp dẫn…
Vào lúc này, mối quan hệ của Square và Nintendo có phần trở nên tồi tệ. Sau sự thất bại của Super Mario, mối quan hệ càng trở nên xấu hơn. Square chấm dứt hợp tác với Nintendo mà liên minh với Sony - một đối thủ cạnh tranh trên thị trường game của Nintendo. Rất nhiều người phản đối quyết định này, họ cho rằng một game như Final Fantasy luôn sản xuất game trên băng cartridge liệu có thể thích nghi với môi trường phát triển mới do Sony cung cấp, đĩa CD của hệ máy PlayStation hay không. Và sau 3 năm từ khi Final Fantasy VI chào đời, 3 năm chuẩn bị của Square cho phiên bản có thể nói là thành công nhất trong các phiên bản Final Fantasy. Nó cho thấy sự đầu tư đúng mức của Square khi chiếm lĩnh thị trường, thổi làn gió mới vào làng game, điều này đã giúp Sony giành vị thế trên thị trường, mở màn của sự phát triển của rất nhiều những phiên bản về sau. PlayStation đã đánh bại hệ máy mới là Nintendo 64 của Nintendo. Và ngày 31/01/97 là ngày đánh dấu huyền thoại đó, với một dung lượng đồ sộ với một game thời bấy giờ, toàn bộ thế giới gói gọn trong 3CD game, nó gây ra một cơn chấn động. Với dung lượng không hạn chế của đĩa CD, Square thoải mái trưng bày một gameplay cực đỉnh so với các phiên bản trước, chất lượng đồ họa tốt hơn nhiều với sự góp mặt của Tetsuya Nomura, cùng với sự xuất hiện của FMV – các đoạn phim ngắn trong những cảnh cần sự sống động chân thực. Ngay trong năm đó, Final Fantasy VII đã bay đến Mỹ. Đó thật sự là thời kỳ hoàng kim, chiến dịch quảng cáo cho nó diễn ra ở cả Mỹ, Nhật, Châu Âu. Ngay sau đó 31/05/98, Eidos Iteractive đã phối hợp với Square phát hành bản dịch trên PC phát hành tại Mỹ. Đây là phiên bản đầu tiên được dịch trên hệ máy PC khi mà Final Fantasy V và VI cũng được Eidos lên kế hoạch song chưa thành hiện thực.
Sau đó hai năm, phiên bản thứ tám ra đời với sự gây shock bởi đồ họa đẹp sững sờ và sự xuất hiện của các bản nhạc chính siêu đỉnh. Phải đến sau đó 9 tháng, dân Mỹ mới thưởng thức nó và sau đó tiếp 1 năm, Final Fantasy VIII mới được phát hành ở Châu Âu. Phiên bản này bắt đầu khai thác mạnh mẽ chủ đề tình yêu, và từ dây, lượng fans tăng vọt một cách kinh ngạc.
Sang đến năm 2000, một năm thành công của Square khi xuất xưởng 7 games sang Mỹ: Saga Frontier 2, Front Mission 3, Vagrant Story, Legend of Mana, Threads of Fate, Chrono Cross, Parasite Eve 2 cộng thêm cả Final Fantasy IX. Phiên bản thứ chín này với sự quay trở lại của Yoshikata Amano, cộng với ý tưởng của Sakaguchi và Hiroyuki Ito đưa Final Fantasy trở về nguồn gốc trước đây của nó. Đó là lý do Final Fantasy IX lại có cốt truyện với những toà lâu đài, với những viên ngọc mang năng lượng…
Và sang đến năm 2001, ngày 19/07/01, Final Fantasy X đã trở thành tâm điểm khi gamer được chứng kiến hình ảnh 3D kỹ thuật số đẹp ngỡ ngàng của nó. Dù cho họ đã chứng kiến nó qua những bản phim đầu tiên giới thiệu trên internet từ trước. Đến 31/01/02, bản International được phát hành. PlayStation 2 đã trở thành một thế hệ mới cho máy chơi game. Đồ họa của FFX do nhóm Yoshinori Kitase và Tetsuya Nomura đảm nhận. Còn về phần âm nhạc lại có đến 3 nhạc sỹ chung tay sáng tác, bạn có thể thấy rõ trên phần giới thiệu hay down các bản midi của piano của bài Suteki Da Ne: Nobuo Uematsu, Junya Nakano và Masashi Hamuzu.
Sau đó 13/03/03, do thành công của Final Fantasy X, một phiên bản kế tiếp nối dài thêm câu chuyện của nhân vật chính, Final Fantasy X-2 được phát hành ở Nhật. Tuy không được đánh giá cao như Final Fantasy X song số lượng người chơi và ưa thích không hề ít ỏi. Nhiều người mong chờ bản Tiếng Anh được ra mắt. Và 18/11/03, bản Tiếng Anh đã phát hành. Đến cuối tháng 2/04, Final Fantasy X-2 đã đến Châu Âu.
Cùng lúc đó, một cách thức chơi mới dành cho Final Fantasy - phiên bản thứ mười hai của nó mở ra một cách thức mở hơn. Gamer có thể chơi trực tuyến (online) với một phiên bản Final Fantasy XI to lớn đồ sộ với số lượng người chơi không hạn chế. Phát hành cách đây không lâu 28/10/03 ở cả Mỹ và Nhật, nó tạo ra sự mới mẻ cho người chơi khi không còn một mình đối đầu với cái ác như các phiên bản về trước. Sau đó, 23/03/04 Square còn cho phát hành bản chơi trên hệ máy PlayStation2, tất nhiên theo kèm những thứ đó là khoản mua không nhỏ các thiết bị dành cho PS2 đồng thời cả tiền chơi online phải trả hàng tháng. Một điều quá xa xỉ với gamer ở Việt Nam.:-SS
Hiện tại và tương lai.
Tháng 4 năm 2003, hai tập đoàn đứng đầu ngành công nghiệp giải trí game, Square Co., Ltd và Enix Corporation, đã hợp nhất thành một tập đoàn mới, Square Enix Co., Ltd (Square Enix). Đặt trụ sở ở Tokyo, Square Enix phát triển, sản xuất và phân bố các phần mềm giải trí phát hành ở Nhật, Mỹ, Châu Âu và Châu Á. Square Enix có hai trong số những game thuộc hàng best-seller ở Nhật. Đó là Final Fantasy – đã bán được 49 triệu bản trên toàn thế giới và Dragon Quest đứng dưới một bậc với 31 triệu bản. Square Enix hiện giờ là một trong số những nhà cung cấp có thế lực của ngành giải trí kỹ thuật số là tiếp tục đẩy mạnh sự cách tân và sáng tạo. Ngoài ra còn có hai trụ sở của S.E là Square Enix USA (Los Angeles – Calif.)và Square Enix Europe (London) nhằm toàn cầu hoá, marketing và phân phối các sản phẩm của S.E. S.E Europe còn được uỷ thác để phát hành các trò chơi ngày càng phát triển như Front Mission 3 hay RPG Kingdom Hearts phối hợp cùng với Disney Corporation.
Trong tương lai, vào khoảng giữa hay cuối năm nay, phiên bản thứ mười ba, Final Fantasy XII sẽ được phát hành ở Nhật. Và cuối năm sau, 12/05 phiên bản đó mới phát hành bằng bản dịch sang Tiếng Anh. Đội ngũ làm game gồm, đồ họa bởi Tetsuya Nomura, soạn nhạc bởi Nobuo Uematsu và
Hotoshi Sakimoto. Từ đầu năm nay, những hình ảnh đầu tiên của Final Fantasy XII đã đến với người hâm mộ, mọi người đang trông chờ vào phiên bản này.
Từ năm 1986, nhóm làm game Final Fantasy chỉ bao gồm có 5 người đó là: Hironobu Sakaguchi (Giám đốc kế hoạch và phát triển), Yoshitaka Amano (Đồ hoạ), Nasir Gebelli (Program), Nobuo Uematsu (Music Composer) và Kenji Tarada (đảm nhận cốt truyện). Về sau nhóm thiết kế trở nên đông hơn và khi trở thành tập đoàn lớn như bây giờ, công việc được phân công thành nhiều phần. Mạn phép giới thiệu về những con người góp phần làm nên thành công chung của Final Fantasy.
Sinh năm 1962, từng là giám đốc kế hoạch và phát triên của Square Co., Ltd từ năm 1986. Được biết đến như một vi cứu tinh của Square, ông chính là người kéo Square ra khỏi vùng bùn tài nợ nần và chính là cha đẻ của loạt game Final Fantasy và Chrono. Hironobu Sakaguchi được cho là một người rất có ảnh hưởng trong giới làm RPG. Hironobu Sakaguchi chính là động lực của Square và mặc dù ông không chịu trách nhiệm về toàn bộ các game của Square từ trước đến nay nhưng chính ông đã giúp cho Square có được những game thuộc vào hàng kinh điển và có số lượng bán kỷ lục như Chrono Trigger, Secret of Mana, Final Fantasy VII.
Năm 1991, ông vinh dự giữ chức Phó chủ tịch ban quản trị trong một thời gian ngắn rồi được bổ nhiệm lên chức Chủ tịch của tập đoàn Square USA, Inc ngày nay. Ông có rất nhiều thành công lớn, tổng số những game ông chịu trách nhiệm cho tới nay đã bán được 60 triệu bản. Chính ông đã có một bước nhảy cách khi từ game chuyển sang film khi ông giữ vai trò giám đốc điều hành cho bộ phim Final Fantasy: The Spirit Within - một bộ phim điện ảnh dựa hoàn toàn trên kỹ thuật số rất sống động. Dù vậy bộ phim không được hưởng ứng rộng rãi như mong đợi và gây lỗ trong thu nhập của Square năm 2001. Ông cũng là người có sáng kiến đưa những đoạn phim trở thành một yếu tố tác động lớn của game, một số game xứng đáng được tuyên dương khi nói về những đoạn phim tương thích với chính game đó.
Tháng 5 năm 2000, Viện hàn lâm Nghệ thuật và Khoa học đã công bố ông sẽ được giới thiệu vào Đại sảnh danh tiếng của Viện.
Một bài phỏng vấn trong phiên họp với ngài Sakaguchi trong ngày đó.
Q: Lần đầu tiên ông thấy hứng thú với game cho máy tính từ bao giờ? Điều gì đã dẫn ông hứng thú với nó?
A: Tôi thực sự thích thú với Apple II từ khi còn là sinh viên. Ý tưởng sáng tạp cho trò chơi đã đến từ Mỹ bởi chúng thật sự hấp dẫn tôi từ tất cả các khía cạnh, kể cả việc phát triển nó. Khi chơi một game hàng giờ tới lúc không còn gì để chơi nữa, tôi bắt đầu tự dạy chính mình những gì bên trong nó và tạo ra những trò chơi mới đơn giản của chính mình. Đó là lý do như thế nào tôi bắt đầu làm phần mềm chơi game của chính mình. Tôi nhớ việc mình đã mở những vỏ bảo vệ của đĩa trò chơi và nhìn những track khi đang đọc. Tôi muốn hiểu mỗi khía cạnh của trò chơi và tái tạo lại trong trí tưởng tượng những gì gần giống vậy.
Q: Tại sao ông lại nghĩ rằng Final Fantasy sẽ thành công và được ưa chuộng hơn nếu tiếp tục?
A: Tôi nghĩ có một vài lý do khiến Final Fantasy thành công và được ưa chuộng như vậy. Bản thân nó đã rất hay để chơi, nhưng điểm mạnh riêng biệt nhất là do nét đồ họa mà Final Fantasy mang tới. Tôi nghĩ đó là một trong các nhân tố chính đã quyến rũ người chơi. Chúng tôi đã đặt 100% nguồn tài nguyên và nỗ lực cho việc phát triển nó để không bị tụt lại trong tiến trình phát triển của game console, ngoài ra còn để vượt hơn những sản phẩm trước đó. Hơn nữa, như sự ngẫu nhiên, phần cứng cũng thay đổi rất nhanh với chu kỳ ba sản phẩm FF (NintendSuper NintendPlayStation). Với mỗi hệ máy, chúng tôi tiếp tục có những thành công khi mang đến cho người chơi những sản phẩm với tiêu chí “đổi mới”, và tôi nghĩ nó sẽ còn đóng góp rất nhiều cho các điểm mạnh của series.
Q: Suốt quá trình thay đổi của công nghệ, công việc của ông trong việc phát triển game có thay đổi không?
A: Với đội ngũ phát triển ngày càng đông, vai trò của tôi là người điều hành và sản xuất. Tôi tin rằng những phần quan trọng nhất của game như cốt truyện, hệ thống, đồ họa… song cách tổ chức, phân công và chất lượng của nhóm làm việc ảnh hưởng rất nhiều đến sản phẩm.
Q: Khi nào ông nghĩ đến một câu chuyện và nói nó cho người khác? Điều gì đã gây cảm hứng cho ông?
A: Tôi thực sự không dành nhiều cho việc nghĩ ngợi, nhưng kể từ sản phẩm đầu tiên, Deathtrap, tôi bắt đầu viết cốt truyện cho game. Tôi là nhà viết truyện và người kể chuyện nằm trong trái tim tôi.
Q: Ông có thể nói đôi chút về tương lai của video game.
A: Vào mùa thu năm 2001, Square bắt đầu một dịch vụ gọi là “Play Online” cung cấp những giải trí chính như games online, music, shopping… Ngoài ra còn tăng số người chơi và ưa thích thể loại game online. Play Online sẽ cho phép gửi mail hay chat khi chờ đợi người khác hay bắt đầu nhiệm vụ. Tôi đã mường tượng được một hệ thống chưa hẳn là game, nhưng là một môi trường trực tuyến. Việc chuẩn bị đã được lên kế hoạch. Trong Play Online, một thế giới ảo trên cơ sở một thế giới thực (bao gồm cả cư dân) được tạo ra với CGI. Những gì diễn ra trên thế giới thực được đưa tới thế giới ảo và lúc đó, thông tin thu nhận sẽ nhanh hơn cả tin tức. Một trong những giấc mơ của tôi là chỉ đạo phát triển thế giới ảo Play Online và mở rộng chức năng của nó hơn truyền thông.
Q: Những gì đã tạo nên nguồn cảm hứng cho loạt game Final Fantasy?
A: Chỉ là những điều rất bình thường của cuộc sống, như chạm trán, khám phá, đối thoại, thoả hiệp, tình yêu và phản bội. Chúng hội lại và cuốn vào nhau tạo thành những yếu tố làm nên một câu chuyện hoàn chỉnh của Final Fantasy.
Nobuo Uematsu sinh ngày 21/03/1959 ở thành phố Kochi, Nhật. Người còn được gọi với cái tên John Williams của thế giới video game. Nobuo bắt đầu chơi piano ở tuổi 12 dù chơ chưa từng được dạy dỗ. Nobuo nói rằng muốn học piano bởi ông luôn muốn được giống như Elton John.
Sau khi học xong trung học, Nobuo tốt nghiệp Đại học Kanagawa. Ở tuổi 22, Nobuo tham gia rất nhiều ban nhóm nghiệp dư với vai trò của tay keyboard, song ông cảm thấy mình thích sáng tác nhạc hơn là chơi đàn. Và ông quyết định theo đuổi nghề sáng tác nhạc và gửi rất nhiều bản ghi âm demo cho nhiều công ty. Một trong số họ đã thuê Nobuo viết nhạc cho đài CM.
Năm 1986, một người bạn của Nobuo đang làm việc cho công ty game nhỏ có tên là Square Co., Ltd đã hỏi Nobuo viết một số bản nhạc cho những game của họ. Và sự nghiệp của Nobuo bắt đầu. Tính đến bây giờ Nobuo đã sáng tác cho hơn 30 games tất nhiên bao gồm cả các phiên bản của Final Fantasy và cả Chrono series.
Nobuo còn sáng tác và sản xuất bản nhạc nền chính cho Final Fantasy VIII “Eyes on me” được thể hiện qua giọng ca của Pop diva người Hồng Kông Faye Wong và bán được 400.000 bản. Ca khúc này cũng chiếm giải “Ca khúc của năm” tại lễ trao giải Chiếc Đĩa Vàng lần thứ 14 của Nhật năm 1999 - lần đầu tiên một ca khúc của game video đã giành giải.
Tháng 02/03, Nobuo còn cho phát hành “The Black Mages”, một album soạn nhạc cho những ca khúc nhạc nền trong trận đánh của Final Fantasy (Cái tên Black Mages xuất phát từ tên một ban nhạc cũ mà Nobuo tham gia). Vào tháng 4, một buổi diễn hai ngàyở Tokyo diễn ra để quảng bá về album đó, trong 2 tháng bán được 30.000 bản.
Tài năng của Nobuo còn được thể hiện khi ông viết nhạc nền “Try to Wish” cho bộ phim hoạt hình “Ah! My Goddess” (được thể hiện bởi ca sỹ Saori Nishihata) và sáng tác nhạc cho nhiều ca sỹ trong đó bao gồm cả Emiko Shiratori và Rikki.
Nobuo Uematsu có thể nói là người có nhiều fan hâm mộ nhất trong đội ngũ làm Final Fantasy. Tháng 02/02, một cuốn sach về ông được xuất bản. Phản ứng tốt đẹp, tập sách thứ hai đang được biên soạn.
Mặc dù bây giờ có nhiều ý kiến cho rằng âm nhạc của Nobuo không còn ở đỉnh cao như thời Final Fantasy VII hay Chrono Cross nữa, các phiên bản Final Fantasy cũng có nhiều người cùng soạn nhạc nhưng ông vẫn là một cây đại thụ trong giới âm nhạc cho game với những ca khúc được rất nhiều người biết tới như Eyes on me, Melodies of Life, Suteki Da Ne.
Một con người gắn liền với các nhân vật của Final Fantasy. Ông chính là người đã thiết kế các nhân vật và phụ trách phần đồ họa trong các phiên bản Final Fantasy I – VI. Sinh năm 1952 ở thành phố Shizuoka, hơn Hironobu Sakaguchi tới 10 tuổi, ông được biết đến không chỉ với tư cách là Character Designer của Final Fantasy. Tài năng của ông còn thể hiện qua quá trình hoạt động nghệ thuật của mình.
1967, khi mới 15 tuổi ông vào Tatsunoko Productions, thiết kế nhân vật cho rất nhiều series phim hoạt hình như Gatchaman (G-Force), The Adventures of Hutch, the Honeybee và The Time Bokan series. Đến năm 1982, ông vẽ tự do cho một số tạp chí và sách báo. Thành công của ông đã đến khi chiến thắng giải Seiun Award lần thứ 14 và tiếp đó giành thêm 4 giải thưởng trong một năm. Ông còn là tác giả của rất nhiều manga như The Sandman: The Dream Hunters, Hero: Legend of the Future…
Đến năm 1987, ông đảm nhận việc thiết kế nhân vật cho game Final Fantasy và tiếp tục đảm nhận công việc đó cho đến nay.
Thành công không chỉ dừng lại đó, ông liên tục có những buổi triển lãm nghệ thuật với tư cách là một họa sỹ như buổi triển lãm Hiten ở Tokyo (1989), buổi triển làm ở Bảo tàng nghệ thuật Orlean – Pháp (1995), buổi triển lãm “THINK LIKE AMANO” ở New York (1997)…
Và ở năm 2000, tác phẩm truyện tranh của ông, The Sandman: The Dream Hunters đã được đề cử cho giải Hugo và chiến thắng trong giải Eisner…
Tuy phải nhường chỗ cho Tetsuya Nomura trong việc thiết kế và phụ trách phần đồ họa cho các nhân vật trong Final Fantasy VII và VIII nhưng ông đã rất mong chờ với sự trở lại trong Final Fantasy IX. Có nhiều người tới đây sẽ cho rằng đây là lý do tại sao đồ họa của Final Fantasy IX lại đánh giá thấp hơn so với Final Fantasy VIII và X là hai phiên bản do Tetsuya Nomura thiết kế. Tôi có thể cho rằng đó là do phong cách của hai người hoàn toàn khác nhau.
Tetsuya Nomura
Tetsuya Nomura là nhà thiết kế nhân vật được yêu thích. Là người mang rất nhiều yếu tố độc nhất và phong cách vào nhân vật của mình khiến cho chính người chơi mong muốn biến thành nhân vật đó. Từ kiểu tóc, tới trang phục, tới cả phụ trang của họ, Nomura đã tạo nên một thời trang không giống với bất cứ một người nào. Những game mà Nomura đã tham gia là:
Final Fantasy XI (2003)
Final Fantasy X-2 (2003)
Final Fantasy Anthology (European Edition) (2002)
Kingdom Hearts (2002)
Final Fantasy X (2001)
The Bouncer (2000)
Parasite Eve II (2000)
Final Fantasy Anthology (1999)
Final Fantasy VIII (1999)
Brave Fencer Musashi (1998)
Ehrgeiz: God Bless the Ring (1998)
Parasite Eve (1998)
Final Fantasy VII (1997)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (1996)
Chrono Trigger (1995)
Final Fantasy VI (1994)
Live a Live (1994)
Final Fantasy V (1992)
Final Fantasy IV (1991)
Tetsuya Nomura sinh tháng 10 năm 1970 ở Osaka. Trước khi làm việc cho Square với vai trò là nhà thiết kế, anh từng học vẽ quảng cáo ở một trường hướng nghiệp. Năm 1991, anh làm việc cho Square và được đảm phần battle graphics trong Final Fantasy V (1992) và sau đó là người chịu trách nhiệm về đồ họa trong Final Fantasy VI (1994). Những thứ đó vẫn chưa đủ để minh chứng cho tài năng của anh.
Năm 1996, Silent Chaos đang trong quá trình phát triển thì dự án bị dừng lại đột ngột sau vài tháng tiến hành. Đây là một game tiếp nối của Dark Earth - một PC Adventure game. Một ý kiến cho rằng nên chuyển đổi nó không chạy trên PC mà chạy trên PlayStation với sự kết hợp với Square. Người thiết kế nhân vật đầu tiên là Francois Rimasson, song Square đã đưa cho Nomura một cơ hội để trình diễn khả năng của mình. Các nhân vật được thiết kế toàn bộ. Không may, dự án không được thực hiện hoàn chỉnh, và Silent Chaos đã không được ra mắt khi bị cắt đứt nửa chừng vào tháng 11/99 sau 2 năm.
Tuy vậy tài năng của Nomura đã được công nhận sau 5 năm trong bóng tối. Năm 1997 là năm may mắn đối với anh. Square đã đề nghị anh trở thành người thiết kế nhân vật chính cho Final Fantasy VII – phiên bản đã gây một cơn sốt, một cuộc cách mạng của Square. Thành công càng lớn khi anh ta hợp tác thiết kế cho Parasite Eve và Brave Fencer Musashi. Cũng trong năm đó là thành công khác của anh với Final Fantasy VIII. Lần đầu tiên, anh ta sáng tạo ra những nhân vật rất-giống-thật đến nỗi người chơi rất ấn tượng với phiên bản này.
Tetsuya Nomura không những là nhà thiết kế nhân vật mà còn được giao cho chịu trách nhiệm về đồ họa của trận đánh. Sau đó, anh còn được làm việc với vài game khác (Ehrgeiz, Parasite Eve II) sau đó được chọn để thiết kế nhân vật cho game đầu tiên của Square trên PS2 The Bouncer. Tuy nhiên trò chơi không được đánh giá cao bởi gameplay. Sau đó thành công rực rỡ đến với Nomura với Final Fantasy X – phiên bản đầu tiên của FF trên PS2. Gần đây, anh làm việc cho Kingdom Hearts (director, concept design, character design), Final Fantasy XI (character design) and Final Fantasy X-2 (character design).
The History
Không cần phải nói gì thêm về lịch sử ra đời của Final Fantasy. Sau những thành công của Final Fantasy ở thị trường Nhật Bản, phiên bản này đã được phát hành ở Mỹ sau khi Final Fantasy III được phát hành ở Nhật. Phiên bản này được công bố bởi Nintendo và đã bán được một số lượng ở Mỹ nhiều hơn ở Nhật.
Đội ngũ làm game lúc này có 5 người (đã nói) là Hironobu Sakaguchi, Nobuo Uematsu, Yoshitaka Amano, Nasir Gabelli và Kenji Terada. Hai nhân vật Nasir Gabelli và Kenji Terada chỉ thực sự gắn bó với Final Fantasy ở phiên bản I và II. Sau này khi Square có ý định remake lại Final Fantasy trên hệ máy Wonderswan Color và Final Fantasy Origins trên hệ máy PS đã lại hợp tác với hai nhân vật trên.
Các phiên bản làm lại nói chung không có khác gì nhiều phiên bản đầu tiên năm 1987, chúng được làm đẹp lại phần đồ hoạ, âm thanh. Với bản Final Fantasy Origins thì Square đã cho chèn thêm vào những đoạn phim FMV (Full Motion Video). Điều này để tăng thêm phần hấp dẫn nhưng gameplay và character vẫn không thay đổi.
The Story
The world is veiled in darkness.
The wind stops, the sea is wild,
and the earth begins to rot.
The people wait..
Their only hope, a prophecy....
'When the world is in darkness Four Warriors will come.'
After a long journey, four young warriors arrive,
each holding an ORB.........
Đó là một thế giới tăm tối và mù mịt. Mọi người dân đều cảm thấy sự quay trở lại của một sức mạnh huyền bí, những dấu vết của thần thoại và những di tích của ngày xưa. Thiên nhiên ngày càng xấu đi, gió cũng ngừng thổi, biển cả trở nên hoang dại, người dân khiếp sợ bởi hàng loạt sự hiện xảy ra rồi sự xuất hiện của quỷ dữ và quái vật. Mọi người đều mong chờ vào một lời sấm truyền cổ xưa của một nhà tiên tri dạy rằng: Khi Trái đất bị bao phủ bởi bóng đêm, bốn chiến binh ánh sáng sẽ xuất hiện. Sau một chuyến hành trình dài, họ sẽ trở về, mỗi người mang trên tay một quả cầu ma thuật….
Trò chơi mở đầu bằng một sự kiện, sự mất tích của công chúa, tất cả đều không thể ngờ rằng người bắt cóc chính là Garland - một trong những hiệp sỹ mạnh nhất của thế giới. Garland đã phá dấu niêm phong cho bốn đại diện của quỷ dữ, bốn quái vật mang trên mình những thuộc tính sáng tạo nên trời và đất: Lich (Earth), Kary(Fire), Kraken (Water), Tiamat (Air). Muôn vật trên thế giới được cân bằng nhờ bốn yếu tố trên được chứa đựng trong những quả cầu, song những con quỷ dữ đã chiếm lấy nó, và rồi quái vật, thế giới, nỗi kinh hoàng… Trong suốt quá trình chơi, bạn sẽ thấy đây là những sự kiện vụt vặn nhưng rồi chắp vá lại bạn sẽ đối mặt với những thế lực đen tối: bốn con quỷ dữ và đứng đầu là Chaos - quỷ vương của mọi thời đại. Kẻ đã tồn tại cách đây 2000 năm, kẻ đã gửi bốn con quỷ dữ (Friends) tới tương lai huỷ diệt thế giới để rồi chính bốn con quỷ đó lại gửi Garland (hoá thân của Chaos) về quá khứ. Điều đó tạo nên một vòng xoáy thời gian. Và Chaos, con quỷ mang trong mình cả bốn yếu tố thiên nhiên sẽ tồn tại mãi mãi. Nhưng bốn chiến binh ánh sáng, đã kịp thời quay trở về quá khứ và mang trở về bốn quả cầu trong chiến thắng.
The Heroes
Lúc bắt đầu trò chơi, bạn sẽ vào màn hình chọn 4 dạng nhân vật trong tổng số 6 nhân vật trong game. Mỗi nhân vật mang một job nhất định và có khả năng riêng biệt không ai có cũng như kỹ năng sử dụng vũ khí và phép thuật.
Điều này có nghĩa là, trong game sẽ không có quá trình tìm kiếm nhân vật, không có quá trình giao tiếp giữa các nhân vật. Sự phát triển tính cách là không có. Các nhân vật chỉ có đi nói chuyện với dân làng để thu thập thông tin. Điều có thể khiến bạn nhàm chán là không thể thay đổi được job khi đã chọn và nếu trong đội hình bạn có hai nhân vật cùng job thì sẽ không thể phân biệt được nếu như không nhìn vào tên và vị trí.
Có tất cả 6 jobs cho bạn lựa chọn lúc ban đầu.
Fighter: Có sức chịu đựng tốt và tấn công mạnh mẽ, là nhân vật có lẽ ai cũng nghĩ là nên chọn mà cũng nên chọn thật. Có sự hỗ trợ khá tốt từ vũ khí và áo giáp.
Thief: Nhanh nhẹn và chính xác, sức chịu đựng và tấn công bình thường, có một số khả năng đặc biệt (ko hiểu sao lại có một job vô dụng đến thế ).
Black Belt: Một võ sĩ cực khoẻ với đôi bàn tay không cần vũ khí. Sức tấn công hai tay mạnh hơn nhiều so với Fighter ở khoảng đầu game. Về sau với sự giúp đỡ của kiếm nên có thể nói ngang bằng nhau.
Black Mage: Sử dụng được tất cả các phép thuật tấn công (Black Magic) nhưng máu và khả năng chịu đựng yếu)
White Mage: Sử dụng được tất cả các phép thuật cứu thương và hỗ trợ nhân vật (White Magic) nhưng cũng như Black Mage - rất yếu.
Red Mage: Biết sử dụng một số phép thuật Black và White Mage từ Lv.6 trở xuống. Có khả năng dùng kiếm nên sức tấn công và chịu đựng khá tốt.
Về sau các nhân vật sẽ thực sự trở nên mạnh mẽ khi được đổi job, lúc đó các chỉ số sẽ tăng cường và khả năng của các nhân vật sẽ được mở rộng.
Fighter -> Knight
Black Belt -> Master
Thief -> Ninja
Black Mage -> Black Wizard
White Mage -> White Wizard
Red Mage -> Red Wizard
Về khả năng của 6 jobs mới, xin miễn bàn tới, ai muốn biết thì qua được một nửa game sẽ rõ.
Một đội hình hoàn hảo cho đó là: Fighter, Black Belt, Red Mage (Black Mage – theo mình nên chọn Red), White Mage. Thật xui xẻo cho ai chọn 4 đứa White Mage.
The Villains
Đó là bốn con quỷ địa ngục Lich – Friend of Earth, Kary – Friend of Fire, Kraken – Friend of Water, Tiamat – Friend of Air. Và cuối cùng là Chaos – quỷ vương của 2000 năm trước sống ở Đền thờ Quỷ - Temple of Friends.
Bạn có thể rất thất vọng vì số trùm trong Final Fantasy quá ít ỏi. Nếu tính tất cả số trận đánh trùm thì toàn bộ sẽ không quá số đầu ngón tay của bạn (<=10).
Battle system
Final Fantasy mở đầu cho nhiều khái niệm mới cho dòng game này. Trận đấu đánh theo lượt (Turn Base), trận đấu được diễn ra ngẫu nhiên khi bạn đi hay chạy trong khu vực có quái vật (Random Battle). Trong trận đấu, quân bạn sẽ ở bên phải còn quái vật ở bên trái. Điều này không bắt buộc nhưng nó thành thông lệ với cả các phiên bản về sau.
Có một điều vô cùng khó chịu với người chơi, bạn không biết cách nào điều chỉnh Battle Speed như các phiên bản sau, trận đấu chậm như rùa, và đây là phiên bản có số quái vật xuất hiện trong 1 trận đấu nhiều nhất: 9 quái vật, chúng được xếp trong 3 hàng, 3 cột. Một điều nữa là nếu không biết cách chơi hay chơi quen các phiên bản Final Fantasy khác bạn sẽ khó làm quen với chuyện khi đánh các nhân vật toàn Miss hay Ineffective. Tại sao?? Đó là do Battle System của Final Fantasy rất nguyên thuỷ. Các nhân vật khi được lệnh đánh lên một đối thủ nào đó, mà sau đó quái vật đó lại bị tiêu diệt hay bỏ trốn thì nhân vật của ta vẫn cứ tấn công một quái vật không có trong trận đánh và đó là ineffective. Điều này khiến bạn phải tính toán để ko mất thời giờ - có thể một trận đánh khó sẽ mất tới 5 phút như thường. Bạn nghĩ gì khi chơi xong một game rất khó tìm đường và rất khó chịu với random battle - bạn sẽ thầm rủa xả là không có cách nào thoát khỏi trận đánh(câu trả lời sẽ có ở Final Fantasy III)
Các command của nhân vật trong trận đấu cũng không khác nhau kể cả khi khác job. Chỉ bao gồm 5 lệnh: Fight, Drink, Magic, Item, Run. Rất may là Run có khả năng thành công cao nên đỡ mất thời giờ vào những trận đấu vô nghĩa khi kiếm item, tất nhiên có một số quái vật bạn sẽ không thể chạy được. Cái khó chịu tiếp theo nữa là bạn sẽ không thấy sự xuất hiện của thanh ATB (Action Time Battle) và bạn sẽ không hiểu khi nào nhân vật của mình được phép ra đòn. Điều đó thực sự là nhàm chán bởi các nhân vật trong trận đấu trước mỗi lượt đánh, bạn sẽ chọn cho tất cả bốn người, sau đó tuỳ vào speed hay random mà sẽ tới phiên nhân vật ra đòn - rất khó hiểu phải không
Tất nhiên như bất kỳ phiên bản Final Fantasy nào khác (nếu có sẽ nói sau), các nhân vật đều thu được một Exp sau mỗi trận đấu để tăng Level (cái này ko cần phải nói nữa )The Graphics
Bạn chơi Final Fantasy VIII, bạn thất vọng khủng khiếp khi nhìn thấy Final Fantasy VII, bạn chưa từng chơi RPG 2D nào, vậy bạn sẽ cực kỳ thất vọng khi nhìn thấy Final Fantasy. Nhưng nói cho rõ ràng: Final Fantasy luôn là đỉnh cao của đồ hoạ vào thời kỳ mà nó xuất hiện. Điều đó đúng cho hầu hết các phiên bản. Chưa bao giờ có game nào lại có đồ họa đẹp như vậy trên hệ máy NES - bạn cứ thử đem các ROM của NES ra mà xem. Nếu so sánh với Dragon Quest hay Super Mario Brother 3 phát hành cùng thời, bạn sẽ thấy ít ra sự đa dạng của Final Fantasy.
The Music
Bạn chưa chơi Final Fantasy nhưng bạn đã nghe đến Nobuo Uematsu. Tiếng tăm của ông nổi lên từ phiên bản này. Thành công từ những giai điệu trong game, nhưng ca khúc chiến thắng sau trận đấu, cho tới những bản nhạc khi ở trong thị trấn, hay khu vực cần khám phá, đó là giai điệu của Nobuo. Ông làm nên sự khác biệt. Những bản nhạc như Prelude sau này còn được sử dụng rất nhiều cho các phiên bản về sau.
Final Recommendation
Điều cho những ai muốn chơi Final Fantasy:
Bạn có thể vào những link sau để download các rom cho wonderswan hay nes:
Rom Nes + Emulator
Của wonderswan đồ hoạ đẹp hơn nhưng là bản Tiếng Nhật, rất khó chơi. Khi nào tìm được Tiếng Anh sẽ edit lại sau
Title: Final Fantasy II
Platforms: Famicom/NES
Japan - 17/12/1988
Title: Final Fantasy I & II
Platforms: Famicom/NES
Japan – 27/02/1994
Title: Final Fantasy II
Platforms: Wonderswan Color
Japan - 03/05/2001
Title: Final Fantasy Origins (Final Fantasy I + Final Fantasy II)
Platforms: PlayStation
Japan - 31/10/2002
United States - 08/04/2003
Europe – 13/03/2003
The History
Dân Mỹ đã không được thưởng thức phiên bản Tiếng Anh của Final Fantasy II trên hệ NES thời đó. Trong một cuộc phỏng vấn, Giám đốc điều hành Hiromichi Tanaka đã phát biểu: “Square đã gần như hoàn thành phiên bản tiếng Anh của Final Fantasy II , tuy nhiên có rất nhiều trở ngại trong mối quan hệ giữa Square và Nintendo vào thời gian này. Chúng tôi đã bỏ ý định phát hành Final Fantasy II sang Mỹ và cả Final Fantasy III cũng vậy”.
Trong phiên bản thứ hai này, Square có vẻ hơi vội vàng cho thành công ban đầu, chỉ một năm sau khi Final Fantasy phát hành, Final Fantasy II được ra mắt. Bạn có thể nhận ra những nét hết sức tương đồng của Final Fantasy I và II. Cũng vì lẽ đó, cả hai phiên bản này đã được phát hành lại trong năm 1994. Trong phiên bản Final Fantasy II xuất hiện rất nhiều khái niệm mới và có lẽ nó có một cách chơi hoàn toàn khác các phiên bản từ trước đến nay…
The Story
In a far off land..
A long peace has ended.
The Paramekian Empire
has summoned Hellspawn in
hopes to rule the world..
The peoples of Phin fought
bravely for their kingdom..
And lost.
Now four of Phin's youth
must flee to Altea,
with the enemy just behind…
Không ít người trên thế giới luôn mong muốn có một sức mạnh để làm bá chủ điều khiển cả thế giới. Paramekian là một tên bạo chúa, kẻ đã dùng không ít thủ đoạn để có ước muốn làm bá chủ, từ việc xây dựng một con tàu chiến tranh khổng lồ, tới việc phá huỷ những thành phố… Và rồi tội ác đã đến khi hắn ký kết một hiệp ước với ma quỷ, một bản liên minh không có con đường trở về. Hắn đã bán linh hồn cho quỷ dữ, reo giắc chết chóc và sự kinh hoàng lên cả thế giới. Bốn thanh niên trẻ tuổi Frioniel, Lionheart, Maria và Guy không cam chịu khi nhìn thế giới thống trị bởi một tên ác quỷ, cộng với mối thù khi tên bạo chúa đã sai quái vật giết chết cha mẹ họ khi không chịu phục tùng hắn. Được sự giúp đỡ của công chúa Hilda, nhà thông thái Minh, cùng rất nhiều đồng đội khác đã hy sinh, những thanh niên chính nghĩa đều thoát hiểm bởi mưu kế của Paramekian. Cuối cùng, khi tiến đến hang ổ cuối cùng của tội ác, họ đã bắt được tên bạo chúa phải trả lại hoà bình cho thế giới sau hai lần đánh gục hắn.
Cốt truyện của Final Fantasy II khá dài, không thua kém các phiên bản về sau, nó rất lôi cuốn bởi từng sự kiện, bạn sẽ không thất vọng bởi nó.
The Heroes
Frioniel
Là một trong ba thành viên chính, có khả năng sử dụng kiếm và phép thuật tấn công (Black Magic) rất tốt. Người chỉ huy các thành viên khác, Frioniel là người rất được công chúa Hilda tín nhiệm.
Maria
Chị gái của Lionheart, cũng là một trong ba nhân vật chính. Có khả năng sử dụng cung tên và phép thuật rất tốt.
Guy
Là nhân vật rất hữu ích cho giai đoạn đầu của trò chơi với sức khoẻ và cơ bắp dẻo dai. Là một trong ba nhân vật chính với khả năng dùng rìu và White Magic.
Minh
Là nhà thông thái (có lẽ gốc Hoa – đoán thía ) xuất hiện đầu trò chơi khi giúp Frioniel đi tìm Mythril. Cuối game, nhân vật này đã hy sinh khi phá vỡ phong ấn với phép thuật mạnh nhất, Ultima. Có khả năng sử dụng gậy phép cùng White Magic.
Josef
Thị trưởng của Salamando , là một con người khoẻ mạnh với hai tay không có khả năng đả thương quân địch rất lớn. Là người cũng đã hy sinh khi bảo vệ cả nhóm bởi một tảng đá không lồ từ trên lăn xuống
Gordon
Vị hoàng tử của Kashuon, có thể nói là yếu nhất trong các nhân vật ta điều khiển. Tuy vậy nếu rèn luyện hợp lý vẫn khá mạnh với Spear.
Layla
Một nữ tướng cướp vì phục tài Frioniel đã đồng ý đi cùng Frioniel trên con thuyền của mình. Cô ta có khả năng sử dụng nhiều vũ khí song hơn nhất vẫn nên sử dụng dao. Ngoài ra cần chú ý đây là nhân vật thuận tay trái. Điều này được chú trọng và không hề xuất hiện trong các phiên bản về sau.
Richard
Là một Dragoon cuối cùng của thế giới, cũng là người duy nhất điều khiển được Hiryuu, một con rồng đã giúp cho nhóm Frioniel thoát hiểm không ít lần. Gia nhập vào nhóm của Frioniel khi đi tìm phép thuật Ultima song lại bị cuốn trôi vào dạ dày thuỷ quái Leviathan và cuối cùng được Frioniel giúp đỡ. Khả năng sử dụng kiếm hoàn hảo nhưng cuối cùng đã hy sinh khi tử chiến với Paramekian để bảo về nhóm Frioniel.
Lionheart
Nhân vật cuối cùng gia nhập vào nhóm. Đây là nhân vật trớ trêu nhất trong game. Bị mất tích ngay từ đầu trò chơi. Đến giai đoạn gần cuối, khi nhóm Frioniel những tưởng đã tiêu diệt được Paramekian song Lionheart - người bạn đã mất tích lâu ngày lại trở thành một Dark Knight và kế nhiệm lên vị trí Hoàng đế bởi sự mù quáng nhất thời. Khi gặp lại nhóm Frioniel, cũng là lúc Paramekian lại hồi sinh, Lionheart đã quay lại để cùng tiêu diệt tên bạo chúa. Đây là một trong hai nhân vật quan trọng trong những trận cuối bởi khả năng dùng kiếm - thứ vũ khí mà vào lúc này là best weapon.
Game & Battle system
Nếu nói về Final Fantasy, tôi có thể nói rằng đánh rất lâu một trận đấu và tìm đường cực kỳ khó khăn, thì trong Final Fantasy II, việc tìm đường có dễ dàng hơn, bản đồ thế giới đã bắt đầu xuất hiện dù cho nó không thực sự đẹp và dễ nhìn cho lắm. Nhưng ngược lại đánh rất khó. Khả năng chạy trốn trong trận đấu là rất thấp, không có thể như Final Fantasy, command “Run” hầu như vô dụng. Có những đòn sát thủ mà nếm vào dù ở trạng thái đỉnh cao nhất bạn vẫn có thể die như thường. .
Tuy vậy Final Fantasy có những điểm rất hay trong trò chơi. Thứ nhất là nó rất khác biệt với các phiên bản FF khác. Các khả năng của nhân vật đều phụ thuộc cách ta dùng nhân vật đó. Cho nhân vật đó dùng nhiều kiếm, khả năng dùng kiếm tăng cao, dùng nhiều cung cũng vậy. Trong Final Fantasy II không có khái niệm Level, thứ ta thu được sau trận đánh là Gil và Item. Các chỉ số sử dụng weapon và magic phụ thuộc số lần ta sử dụng nó. Và ở từng level cho weapon hay magic thì khả năng sát thương và độ chính xác càng cao. Ngoài ra còn điều rất hay là do ko có khái niêm level vậy bạn tăng chỉ số như thế nào. Và Final Fantasy II là sự khác biệt. Bạn bị mất một nửa lượng máu trong trận đánh sẽ tăng HP và Vit. Dùng quá nửa MP trong trận đánh sẽ tăng MP và Magic Power. Bạn dùng nhiều White Magic trong trận đấu sẽ tăng Soul… Đó là điều tuyệt vời bởi bạn có thể đánh nhau với quái vật siêu yếu nhưng cũng có thể tăng sức mạnh trong một trận nếu bạn tự tấn công minh . Tôi đã thử và có thể tăng HP lên quá 9999 còn MP quá 1000. Nhưng song song bên cạnh đó việc tăng Level cho Weapon và Magic cực kỳ lâu, nếu ko muốn nói là tốn thời gian khủng khiếp. Bạn có thể cho nhân vật đào tạo một khả năng vũ khí nhưng với Magic – có khoảng gần 20 Magic. Lại không thể tăng level cùng lúc mà tăng từng cái một. Nếu cứ để Level 1 cho Magic thì bạn sẽ phải hối hận (Tôi cũng hối hận rồi khi bị dính đòn chết tươi cả 4 ). Thôi nói nhiều roài.
Hệ thống Battle vẫn giống như Final Fantasy dù cho có đẹp hơn chút xíu, có một chút thay đổi song không nhiều.
The Graphics
Đồ họa của Final Fantasy II phải nói cực giống Final Fantasy. Bạn sẽ thấy nhân vật chính quen quen, cái thành phố đã gặp ở đâu rồi. Nói chung tôi thấy một năm cho phiên bản mới này là quá nhanh.
Oài!Mệt quá.
Để sau em nói tiếp.![]()







Trả lời kèm Trích dẫn
Đánh dấu