Theme editor

Bạo lực học đường và Game online

  • Người khởi tạo Người khởi tạo thomit.com
  • Ngày bắt đầu Ngày bắt đầu

thomit.com

New member
Thành viên BQT
Tham gia
25/5/09
Bài viết
840
Điểm tương tác
473
Điểm
0
Tuổi
36
Nơi ở
CTyCổPhầnSữa VN Vinamilk
Thread owner
(Dân trí) - Học sinh, sinh viên chơi game ngày càng nhiều, nhiều trường hợp phải đi cai nghiện… Đây là nguyên nhân chủ yếu gây ra nhiều vụ bạo lực học đường trong thời gian qua. Đã đến lúc cả xã hội phải chung sức chống lại tác hại của game.

Các vấn đề “nóng bỏng” về game online được đề cập tại hội thảo chương trình hành động phòng, chống tác hại của trò chơi trực tuyến có nội dung bạo lực đối với học sinh, sinh viên (HS, SV) do Bộ GD-ĐT tổ chức tại TPHCM ngày 20/5.

Game online chắc không còn gì là quá xa lạ đối với mỗi chúng ta . Có thể nói rằng Game online đóng một vai trò không nhỏ trong xã hội bây giờ . Và tất nhiên cái gì cũng có 2 mặt của nó . Hại có mà tốt cũng có . Ở đây chúng ta sẽ không bàn quá chi tiết , mà chúng ta chỉ nói đến Game online và Bạo lực học đường .
Hẳn các bạn không còn lấy làm lạ gì với những nữ sinh , nam sinh đang còn khoác trên người bộ đồng phục nhà trường mà lại có những hành vi rất giang hồ , những pha tung cước như trong phim hay những lời lẽ sặc mùi côn đồ
Có rất nhiều ý kiến đã chỉ trích rằng , vì những Game bạo lực mà tình trạng : Bạo lực học đường luôn tiếp diễn.
Vì sao lại cho rằng Game là nguyên nhân chủ yếu gây ra nhiều vụ bạo lực học ??
Ý kiến của các bạn thì như thế nào ?? Hãy cùng chia sẻ và thảo luận với nhau về vấn đề này nhé :)
 
Cái tớ muốn nói đầu tiên là: Báo chí Việt Nam đưa tin bài cực kỳ thiếu tính xác thực, nếu không muốn nói là không thể tin được :/.


Tính chất của Video-Computer Games (sau đây sẽ gọi tắt là Games) là hấp dẫn, dễ gây nghiện, mà đã gọi là "nghiện" thì thường có những mặt tiêu cực. Nói về mặt tiêu cực của việc chơi game quá độ đối với HS-SV, ko tính riêng gì game online, thì có thể dễ dàng nhận thấy đó là sự sa sút trong kết quả học tập do thiếu hụt thời gian dành cho việc bài vở. Một ảnh hưởng nữa về mặt sức khoẻ nếu như có tình trạng chơi game thời gian dài mà ko có chế độ ăn uống ngủ nghỉ thích hợp - Đây đều là những sự thật hiển hiện ko cần chối cãi. Ngoài mặt tiêu cực ra Games tất nhiên có nhiều mặt tích cực nữa, nhưng nó lại chẳng liên quan gì đến cái vấn đề mà chủ đề đang bàn đến nên tớ sẽ ko đi sâu =).​


Nói về vấn đề chơi game và bạo lực học đường:
  • - Thứ nhất, các ý kiến chỉ trích hay điều mà báo chí VN "khẳng định" ở trên là không có cơ sở. Thực tế cho thấy hoàn toàn chưa có cơ sở khoa học nào đủ dữ kiện để chứng minh rằng việc chơi game nhiều sẽ làm gia tăng các hành vi bạo lực. Vấn đề ảnh hưởng của việc chơi Games đối với tâm lý và sinh lý của con người đã sớm được đưa vào nghiên cứu từ khi ngành công nghiệp này ra đời chứ ko phải chỉ mới vài năm gần đây. Các kết luận và thành tựu thì cũng có tương đối, nhưng riêng vấn đề liên quan đến bạo lực thì có thể nói, kết quả ko có nhiều, hoặc thậm chí là ngược lại với kết luận trên.
  • - Nói riêng về các Game bạo lực, thể loại game mà có thể nói, nếu gây ra ảnh hưởng thì sẽ là thể loại tạo ra ảnh hưởng lớn nhất, thực tế nghiên cứu cho thấy chơi nhiều game bạo lực với các cảnh máu me đâm chém có làm tăng các suy nghĩ hiếu chiến của người chơi (có suy nghĩ đề phòng, dè dặt, đa nghi), nhưng không làm tăng các hành vi mang tính hiếu chiến, tức ko dẫn đến các hành vi bạo lực. Ngược lại, có nghiên cứu còn cho thấy, người chơi tham gia các game nói trên, gián tiếp thu nhận kinh nghiệm liên quan đến các tình huống bạo lực, do đó dẫn đến thường có lối hành xử - giải quyết ôn hoà hơn khi gặp các xung đột thật trong thực tế . Nói cách khác, game bạo lực làm tăng vấn đề nhận thức về bạo lực, chứ ko trực tiếp làm tăng các hành vi bạo lực.
  • - Các hành vi bạo lực gây ra không phải bị chi phối bởi các hiệu ứng bạo lực (âm thanh, tiếng nổ lớn, chói tai, màu sắc kích thích như màu máu) như từ game mà là các vấn đề về tâm lý như nhận thức, thành kiến, trình độ văn hoá, sự kiềm chế. Gần đây thậm chí còn có các nghiên cứu chỉ ra mối liên quan giữa vấn đề bệnh tâm lý và hành vi bạo lực, từ đó chỉ ra rằng các hành vi bạo lực chủ yếu gây ra do vấn đề bất ổn của tâm lý, mà sự bất ổn định của tâm lý chịu tác động trực tiếp từ môi trường xã hội như sự dạy dỗ trong gia đình, hệ thống giáo dục văn hoá và tư tưởng, thông tin tiếp nhận từ các phương tiện truyền thông.


Đấy là các luận điểm chung từ các nghiên cứu khoa học, còn bây giờ tớ phân tích cái nguyên nhận vì sao "có những ý kiến chỉ trích Game Online là nhân tố chính gây ra bạo lực học đường":
  • - Vì hiện tại chơi Game, đặc biệt game online là một phương tiện giải trí thường xuyên của HS-SV , và như đã nói từ đầu, games rất dễ gây nghiện, và nó ảnh hưởng xấu đến kết quả học tập. Như vậy, mặc định cái nhìn của các bậc phụ huynh: chơi game > học kém > chơi game gây ra nhiều tác hại > game là 1 yếu tố tiêu cực.
  • - Các báo khi đưa tin về các vụ Bạo lực học đường thì đương nhiên, muốn câu khách phải trầm trọng hoá vấn đề lên 1 tí mới hấp dẫn người đọc. Mà để làm tăng tính "sâu sát tình hình" - thể hiện sự tìm hiểu "kỹ càng", có đầu tư, thì câu chuyện cần phải có đầu đuôi, tức là phải có "kết quả và nguyên do", "thủ phạm và nạn nhân". Như vậy, các báo phải tìm đc cho ra cái "nguyên nhân" gây ra vụ Bạo lực đó, và không biết cố tình hay có chủ ý, hoặc nhận được chỉ thị từ "ai đó", mà các nhà báo tóm ngay đồng chí Game Online (hay Game nói chung) để đưa ra đỡ đạn =). Vốn sẵn thành kiến ban đầu, như cái gạch đầu dòng thứ nhất, cho nên các vị phụ huynh - Độc giả chính, sẽ gật gù đồng ý ngay.
  • - Hai cái nhân tố trên (Báo chí và Người đọc ) tác động qua lại, bổ sung tương hỗ cho nhau nên càng ngày càng thổi phồng vấn đề lên c:smile:.

Nói tóm lại một cái thì "nhận thức sai lầm là do định hướng thiếu chính xác". Báo chí là cơ quan tuyên truyền, cho nên nếu báo chí tuyên truyền sai, sẽ dẫn đến nhận thức toàn dân bị lệnh hướng.
 
Không biết người khác thì thế nào, chứ mình thấy chính cái kiểu đưa tin càng hot càng tốt về các vụ bạo lực học sinh của báo mạng VN chính là một nguyên nhân quan trọng gây ra tình trạng này. Một vụ đánh nhau được báo chí làm ầm lên, đủ các thể loại báo mạng đua nhau đưa tin, các thầy cô giáo, các nhà tâm lý thi nhau bình luận lớn nhỏ, in đậm in nghiêng các kiểu. Thông điệp mà bọn trẻ nhận được quá rõ ràng: nếu mình gây gổ đánh nhau, mình sẽ nổi tiếng. Báo lớn báo nhỏ sẽ thi nhau đưa tin về mình. Ai cũng muốn tìm hiểu xem mình nghĩ gì, vì sao. Chẳng còn đứa nào dám gây sự với mình nữa...

Tóm lại, theo mình thì ảnh hưởng của game đối với bạo lực ít hơn nhiều so với ảnh hưởng của báo chí, nhất là các báo đã lăng xê cho chúng dưới vỏ bọc tìm cách "giải thích" chúng.
 
Thread owner
http://dantri.com.vn/c673/s673-515188/game-online-con-dao-hai-luoi.htm

http://dantri.com.vn/c673/s673-514835/game-online-nguyen-nhan-khach-quan-gay-ra-toi-ac-.htm

Theo như tên sát nhân Lê Văn Luyện thú tội thì nguyên nhân dẫn đến hành vi giết người cướp của của hắn đó là do nghiện game online và nợ nần

Chả biết cái game online nó có dính dáng đến mấy % trong cái vụ này . Các báo lại được đà chém gió =))

Hầu như bây giờ sân chơi dành cho các thanh thiếu niên quá ít . Mà có phải ai cũng có cái thú tao nhã là ngoài giờ đi học , đi làm là về với gia đình . Nằm nghe nhạc , đọc sách đâu :))

Trong 2 bài báo kia , mình rất ưng bình luận của 1 bạn :

Tôi thấy cả giới trẻ và người lớn hiện nay đều có vấn đề trong tư duy. Và vấn đề lớn nhất là luôn tìm cách đổ trách nhiệm của bản thân lên cho 1 bên thứ 3. Bản thân tôi chơi game online kỳ cựu, vẫn học đều, sinh hoạt đều và online đều. Các bạn yếu kém về tinh thần, thích hưởng thụ, thì không dính vào cái này cũng dính cái khác thôi. Còn các bậc phụ huynh, quan tâm nữa vời và thường có quan niệm xa rời thực tế, chính là góp phần đẩy các thanh niên yếu kém về nhận thức này lại với nhau, tạo nên những bầy đàn nguy hiểm như hiện nay
 
Game ko làm cho mấy thanh thiếu niên hư đâu. Các game thủ dẫn dắt nhau vào con đường hư hỏng =))
 
Chả liên quan lắm, chứ giờ film ảnh cũng có bạo lực, đâu chả có
 
Back
Top